GENERACIONES DIGITALES Y LA MULTIMEDIA
GENERACIONES DIGITALES
WEB 1.0
Las generaciones digitales de la web 1.0 sucedió en la guerra fría, en ese tiempo el Internet era mas comercial, por la competencia que tenia y el poder tecnológico.
Estos recursos vienen de la década 50 y 60 donde las comunicaciones eran inalambricas y existía un espacio electromagnético.
Es la web mas básica desde que apareció el HTML, esta web tuvo mas acogida en el mundo del Internet ya que se empezaron a utilizar imágenes.
En sus inicios solo era lectura , se usaban frameset y se manejaban GIF, mientras que los libros muy pocas veces se actualizaban.
WEB 2.0
Se lo conoce como la web de los prosumidores, ya que engloba un gran número de espacio basados en el principio de la comunidad de usuarios.
Los usuarios pueden crear su propia información y son distinguida por la participación colaborativa de la misma.
Esta web también es conocida como la web social y abarca a una serie de herramientas como redes sociales, blogs, wikis y multimedia.
WEB 3.0
Esta web es considerada como una de las tecnologías de inteligencia artificial y son utilizadas por los mercados para promocionar las mejoras que tiene la web.
Utilizan datos semánticos para una manipulación mas eficiente y un mayor enfoque dirigido a trasladar estas tecnologías de inteligencia semántica al público general, contiene varias generalidades:
Sociabilidad.- Crecen las redes sociales y el numero de formas.
Rapidez.- La transmisión de vídeo en la red y las telecomunicaciones que han empezado a implementar la fibra óptica a sus usuarios.
Abierta.- Los estándares y las licencias Creative Communs se han convertido en habituales del Internet.
Ubiciudad.- Las computadoras personales se van volviendo absolutos debido a la multifuncionalidad de los teléfonos.
Facilidad.- Los internautas que visitan un sitio web deben emplear cierto tiempo en conocerlo y aprender a usarla.
Distribución.- Los internautas pueden coger y mezclar estas piezas para realizar una determinada tarea.
Tridimensionalidad.- Esto se refiere mas a los mundos virtuales en forma de juegos y tele presencialidad serán cada vez mas habituales.
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